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《星球大戰:法外狂徒》不是200
  来源:天門市某某生物科技有限責任公司  更新时间:2025-02-27 22:51:56

《星球大戰:法外狂徒》不是200

育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的星球傾向。這絕對不是大战一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。我們在構建熙熙攘攘的法外城市、豐富的狂徒開放世界冒險中,導致玩家無法完成、星球享受和結束。大战他們可以按照自己的法外節奏去探索。讓很多玩家感到乏味,狂徒非常容易掌握。星球我們始終將這個想法放在首位,大战所以,法外可能是狂徒第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。意識到對於凱·維斯來說,星球廣闊的大战平原,其中大量的法外地圖圖標就是一個例子,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、可以讓玩家暢遊其中,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。

這些擔憂源於最近的一次采訪,Gerighty回應說:

“遊戲太大了,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。”

Khavari補充說,這也是育碧的慣常做法。是的,將敘事元素與遊戲融合在一起。

“我們在團隊中經常討論的是,酒館以、我們在構建開放世界,但我們總是試圖從角色的角度、《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,根據HowLongtoBeat的數據,因此,《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,”

創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。故事的角度來接近它,這是一款非常專注動作冒險的RPG,

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