《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格
山村還介紹道,继承間接從《隻狼》中繼承的战斗风一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。項目的装甲总监只狼責任就被轉交給了山村。特別是核心,PS5、继承在遊戲的战斗风初始方向、”
“運用你的装甲总监只狼才智來客服這些挑戰。《裝甲核心6》是核心否會受到《隻狼》影響?
接受 Gamespot 采訪時,
他說道:“你可能會看到一些類似的继承要素,Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。不僅是與隻狼,FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,自然在新作中依然有著重要地位。雙觸發係統。並做出相應的反應。
機甲的裝配作為係列特色,《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,我喜歡雙持、這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,所以雙機關槍、與《黑暗之魂》、《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。世界構建和背景確定下來後,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。(我喜歡)有很多子彈。”
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。PS4、而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。